Balsamiq Mockups: solução entre protótipos de alta e baixa fidelidade
Levantamento de requisitos deficiente é um dos principais motivos dos problemas que ocorrem durante o desenvolvimento de um sistema. O cliente descreve como ele quer que o sistema seja feito, os requisitos principais, e “desenha” mentalmente uma imagem do que ele espera que seja o sistema. Só que quando o desenvolvedor recebe essa informação, ele também imagina como deve ser o sistema. Só que a visão que ele tem geralmente é bem diferente do que o cliente está imaginando. É a partir daí que surgirão argumentos como “está faltando um detalhe aqui”, “essa tela poderia funcionar de tal forma”, entre outros argumentos bem conhecidos pelos desenvolvedores.
Para tentar amenizar este problema, existem os protótipos, que são “rascunhos” das telas do sistema. Existem várias técnicas para elaboração desses protótipos, que vão desde o uso de ferramentas como PowerPoint até trabalhos manuais usando cartolina, papel, tesoura, giz de cera (agora eu esqueci o nome dessa técnica). Esses protótipos são classificados como “protótipos de baixa fidelidade” – simulando a interface do sistema com recursos que não serão utilizados para o desenvolvimento do mesmo, como o PICTIVE (lembrei o nome!) – ou “protótipos de alta fidelidade” – um exemplo seria a montagem das telas usando o Flex.
Leia o restante do artigo
